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2025年02月14日

ゲーム市場調査:業界規模、シェア、成長、傾向、需要、機会、予測2025-2037

Research Nester は、eスポーツ、ソーシャルゲーム、クラウドベースゲーム、ローグライクゲームの人気が高まると予想される世界のゲーム市場の成長と規模を評価します。

日本 – 2025年1月20日 – Research Nesterの最近の市場調査分析ゲーム業界:世界的な需要分析と機会展望2037年」では、デバイス、タイプ、エンドユーザー、ゲーマータイプ、地域別の市場セグメンテーションの観点から、詳細な競合他社の分析と世界のゲーム市場の概要が提供されています。

ゲーム市場の成長を促進するテクノロジーとイノベーションの普及

クラウドゲーミングの急速な進歩により、予測期間中に世界市場は大幅な成長が見込まれています。たとえば、2023年12月、BlacknutとRadianArcは、マレーシアのコンバージェンスサービスプロバイダーであるUnifi向けにまったく新しいクラウド ゲーミングパッケージを導入しました。RadianArcとUnifiのコラボレーションにより、マレーシア国内外の何百万人ものゲーマーが、より良いゲーム体験を継続的に楽しむことができます。ゲーマーが対面式ゲームからバーチャルゲームに焦点を移すにつれて、業界関係者はガジェットの互換性と速度を優先せざるを得なくなりました。

市場概要

世界のゲーム市場規模は2024年に2,736億米ドルと推定され、2037年末までに10018億米ドルを超え、2025―2037年の予測期間中に10.5%のCAGRで成長すると予想されています。2025年には、ゲーム業界規模は3,023億米ドルに達すると見込まれます。

ゲーム市場

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市場の成長要因と課題

世界のゲーム市場に関連する主な成長要因と課題は次のとおりです。

成長要因:

ARとVR技術の統合: AR/VRゲームは、インタラクティブな機能と技術革新により、ゲーム体験を完全に変えました。ARは、3Dビジュアルとリアルタイム設定を融合することで、ゲーマーに多次元空間を提供します。たとえば、AR ゲーム市場は、これらの開発の結果として、2022年の84億ドルから2028年には431億ドルに成長すると予想されています。

プロのイベントは世界中で何百万人もの視聴者を魅了し、近年のeスポーツの爆発的な成長を示しています。オンラインゲームへの関心が高まっているのは、League of Legends、Dota 2、Fortniteなどのゲームの成功によるものです。

課題:

独立系開発者から大手企業まで、さまざまなプレイヤーが参入する市場の競争的な性質を考慮する必要があります。この競争の激しい市場で目立つためには、ターゲット ユーザーを深く理解し、賢明なマーケティングを行い、一流のゲーム開発を行う必要があります。市場へのアクセスが容易になったことに加え、独立系ゲームの台頭により、プレイヤーの注目を集めるゲームの数が増えています。

詳細なレポートは以下からアクセスできます:

https://www.researchnester.jp/industry-reports/gaming-market/36

市場セグメンテーション

タイプ別に見ると、オンラインゲームへの支出の増加、スマートフォンやタブレットの利用の増加、信頼性の高いネットワークと高速インターネットアクセスの利用可能性により、2037年末までにオンラインセグメントが大きなシェアを占めるようになると予想されます。コンソールセグメントは、予測期間中に約40.5%のシェアを獲得すると予測されています。

地域概要

地域別に見ると、モバイルゲームはコストとアクセスのしやすさから日本で人気が高まっており、日本のゲーム市場は2037年まで着実に成長すると予想されています。これとは別に、拡大を牽引するもう1つの重要な側面は、人気のある娯楽としてのゲームの需要の高まりです。最近の調査では、2024年1月に、回答者の約5%(主にミレニアル世代)が日本の漫画とアニメシリーズ「推しの子」を選んだことが明らかになりました。アジア太平洋地域は、ソーシャルメディア、通信ネットワークの急速な発展、およびゲームビジネスと消費者支出の拡大の鍵となるインターネットユーザー数の増加により、予測期間中に50.2%のシェアでゲーム業界をリードすると予想されています。

市場の主要企業

このレポートでは、Microsoft Corporation、NVIDIA Corporation、Rovio Entertainment Corporation、PlayJam Ltd.、Valve Corporation、Bluestack Systems Inc.、Nintendo Japan、Nexon Company、Oasys、および Akiliの企業プロファイルを含む、世界のゲーム市場の主要プレーヤーの現在の競争状況も提供しています。

無料サンプルレポートをリクエスト@

https://www.researchnester.jp/sample-request-industry-36

Research Nester について

Research Nester は、戦略的市場調査およびコンサルティング サービスを提供する大手企業です。当社は、公平で比類のない市場洞察と業界分析を提供し、ヘルスケアおよび製薬などの業界、複合企業、経営チームが将来のマーケティング戦略、拡張、投資などについて賢明な意思決定を行えるようにすることを目指しています。私たちは、どんなビジネスも新たな可能性を秘めていると信じています。戦略的思考によって適切なタイミングが生まれます。当社の独創的な考え方は、クライアントが将来の不確実性を回避するために賢明な決定を下せるよう支援します。

詳細についてのお問い合わせ:

ナオミコスギ

Eメール:info@researchnester.jp

日本の電話番号: +815050508480

URL: https://www.researchnester.jp/



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Posted by Naomi Kosugi at 15:22│Comments(0)IT&テレコム
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